一名拥有多年经验的资深角色建模设计师。
我的职业生涯专注于将二维概念转化为富有生命力的三维角色。在参与 《看门狗》 项目期间,我深入打磨了写实风格的次世代角色制作流程,对高科技装备与角色神态的刻画有了深刻理解。随后在国内经典武侠手游 《一梦江湖》 与端游 《逆水寒》 的研发中,我致力于研究国风美学,从飘逸的布料模拟到精致的金属古饰,力求还原东方江湖的侠客风骨。此外,在奇幻冒险项目 《剑与远征》 中,我则挑战了更为夸张的魔幻生物与英雄设计,拓展了角色塑造的多样性。
除了游戏资产,我还将数字建模技术延伸至实体领域,拥有丰富的手办项目经验。从数字雕刻的极限细节到3D打印的减厚处理,我熟悉整套手办原型制作流程,致力于让虚拟角色突破屏幕,成为触手可及的艺术品。
我始终相信,好的角色设计不仅是技术的堆砌,更是情感与故事的传递。期待能引导并传授给更多志同道合的朋友们相关专业知识。